Intel A770 で 登場直後のMHWsベンチを回した話

2025年2月、ワイルズのベンチマークソフトが登場したのでA770環境で回しました。
mhws.png

検証環境

ハードウェア

品番など
CPU Intel Core i7-12700K
(PL1=PL2=77W)
GPU Intel Arc A770 Limited Edition
(190Wデフォルト設定)
RAM 32GB(DDR5-5600 16GB*2)
ROM SSD(WD SN770 1TB)

ソフトウェアバージョン

OS Windows 11 Pro 24H2
Intel Graphics Software 25.2.1055.2
Arcドライバ 32.0.101.6557
MHWsベンチソフト 1.000.00.00

ベンチマーク結果

Caution

スコアはすべて一発どりの記録です。

フレーム生成なし

プリセット SCORE 平均FPS コメント
ウルトラ 7693 22.69 設定変更を推奨します
8112 23.87 設定変更を推奨します
10792 31.83 問題なくプレイできます
12128 35.73 問題なくプレイできます
最低 12311 36.34 問題なくプレイできます

フレーム生成なし+XeSS

プリセット SCORE 平均FPS コメント
ウルトラ 9072 26.67 設定変更を推奨します
9644 28.35 設定変更を推奨します
10552 31.09 問題なくプレイできます
11294 33.28 問題なくプレイできます
最低 11333 33.36 問題なくプレイできます

フレーム生成(AMD FSR)あり

プリセット SCORE 平均FPS コメント
ウルトラ 未計測 - -
未計測 - -
9213 54.03 設定変更を推奨します
未計測 - -
最低 10328 60.65 問題なくプレイできます

おわりに

mhws-arc.png
GeForce や Radeon が Arc より選ばれる理由はこういったところにある。
それから DLSS2.0(RTX A2000)のときも感じたが、やはりフレーム生成系技術は目に見えて画質が低下する。ゲーム側がIntel系のフレーム生成技術に対応してかつ、B770(仮)が発売したらまた試したい。